Yanar / Oyunlar
Her bölümün bir çözümü var
Akıl ve zekâ oyunları yapıyoruz; Sürü ise refleks oyunu. Bulmaca bölümleri rastgele üretilip önünüze atılmıyor; her biri bir çözücüyle sınanıyor ve çözümü olmayan bölüm yayınlanmıyor.
Hattın sözü
İki şey her oyunda aynı kalacak
Oyunlar birbirinden farklı olacak; bu ikisi değişmeyecek.
Çözümü olmayan bölüm yok
Her bölüm üretildiği anda bir çözücüyle sınanıyor. Çözülemeyen bölüm yayına girmiyor. Sıkıştığınızda “Bölüm çözümsüz mü?” kuşkusunu baştan ortadan kaldırıyoruz.
Zorluk sahte değil
Zorluk, bölümün gerçekten ne kadar düşünmeyi gerektirdiğine göre ölçülüyor; sizi bunaltmak için uydurulmuyor. Aynı bölüm numarası her cihazda aynı bölümü veriyor.
Her oyun başka bir düşünme biçimi
Zil Çaldı akış altında sıralama ister, Prizma zaman baskısı olmayan saf çıkarım, İlmek bütünü kapsayan bir yol arayışı. Aynı bulmacanın tekrarı değil; seriyi bir arada tutan şey tür değil, yukarıdaki dürüstlük.
Kurulum istemiyor
Bağlantıya dokunun, açılsın. Hesap yok, izin ekranı yok, indirme yok. Beğenirseniz ana ekrana ekleyip uygulama gibi kullanabilirsiniz.
Oyunlar
Bugün oynanabilir olanlar
Zil Çaldı
Okul bahçesindeki öğrencileri kapıdaki servise bindirme bulmacası. Servisin rengi belli, koltuğu sayılı; yanlış öğrenciyi alırsanız banka gider, bank dolarsa kaybedersiniz.
Zil Çaldı’yı aç
Yetmiş bölüm sınandı
Üretilen bölümlerin hepsi çözücüden geçti. Zorluk her beş bölümde nefes alıp her onuncuda tırmanıyor.
Kütüphanesiz
Tek sayfa HTML5 Canvas. Oyun motoru yok, çerçeve yok; sayfayı açan saniyeler içinde oynuyor.
Sesler sentezle
Zil, korna, fren, müzik — hepsi tarayıcıda üretiliyor. Tek bir ses dosyası indirilmiyor.
İlerleme cihazda
Kaldığınız yer tarayıcınızda saklanıyor. Hesap istemiyoruz, veri toplamıyoruz. Bir kez açtıktan sonra çevrimdışı da çalışıyor.
Prizma
Işık bulmacası. Aynalara dokununca dönüyorlar, ışık doksan derece kırılıyor; kristali tam istenen renkle doldurmanız gerekiyor. Zaman baskısı yok, düşünmek için istediğiniz kadar süreniz var.
Prizma’yı aç
Renk toplanarak karışıyor
Kırmızı ve mavi moru, üçü birden beyazı veriyor. Kristale fazla renk gelirse de yanmıyor — eksik kadar fazlası da hata.
Çözüm baştan kuruluyor
Bölüm kristalden geriye doğru üretiliyor, sonra ileri simülasyonla doğrulanıyor. Yüz yirmi bölüm bu şekilde sınandı.
İdeal hamle sayısı
Her bölümün bilinen bir en az hamle sayısı var. O sayıda bitirirseniz üç yıldız; yani hedef bitirmek değil, temiz bitirmek.
Işık her hamlede yeniden akıyor
Aynayı çevirdiğinizde ışık kaynaktan itibaren baştan akıyor. Akıcılık süsten değil, mekaniğin kendisinden geliyor.
İlmek
Renk bağlama bulmacası. Aynı renk yumakları parmağınızla birleştiriyorsunuz, ama yetmiyor: tahtada tek bir boş kare bile kalmayacak. Başka bir ipliğin üstünden geçerseniz o iplik oradan kopuyor.
İlmek’i aç
Tahtayı dolduran çözüm garanti
Bölüm önce tahtanın tamamını gezen tek bir yol olarak üretiliyor, sonra renklere bölünüyor. Yani her kareyi dolduran çözüm tanım gereği var; seksen bölüm bu şekilde sınandı.
İdeal hamle sayısı renk sayısı kadar
Kaç renk varsa en az o kadar hamle gerekiyor. Fazlası, bir ipliği yanlış çekip geri sardınız demek.
Sandık ve seri
Kazandığınız yıldızlar bir sandığı dolduruyor; üst üste kusursuz bitirdiğiniz bölümler jetonu katlıyor. Bölüm geçişi kendiliğinden oluyor, beklemiyorsunuz.
Parmakla çizim
Dokunma ve fare girişleri tek akışta işlendiği için aynı hamle iki kez sayılmıyor; telefonda çizgi kopmuyor.
Sürü
Hattaki ilk refleks oyunu. Ötekilerin aksine bölüm ve çözüm yok; dalgalar sonsuz, siz ne kadar dayanırsanız o kadar. Parmağınızı ekranda sürüklüyorsunuz, önleyici drone birebir takip ediyor; atış otomatik, iş konumlanmakta.
Sürü’yü aç
Hedefler makine
Gerçek bir çatışma canlandırılmıyor. Karşınızda yalnızca düşman drone’ları var; insan yok, kan yok, gerçek yer ve araç adı yok. Çerçeve savunma: üssünüze bir şey geçmesin.
Parmak dronu kapatmıyor
Sürükleme bağıl: parmağınızın nerede olduğu değil, ne kadar hareket ettiği okunuyor. Küçük ekranda dronun üstüne basmak zorunda kalmıyorsunuz.
Beş tür, beş şekil
Her düşman türünün rengi kadar şekli de farklı — daire, üçgen, kare, baklava, altıgen. Renkleri ayırt etmekte zorlanan oyuncu da türü tanıyor.
Tempo ölçülerek ayarlandı
Dalga hızı ve büyük hedefin dayanıklılığı tahminle değil, oynayan bir botla ölçülüp iki kez düşürüldü. Tempo, ölçümlerle dengelendi.
Dört oyunun da içindeki “reklam izle” ve jeton ekranları şu an birer taslak. Hiçbir reklam ağı bağlı değil, hiçbir ödeme alınmıyor. Dördü de Türkçe ve İngilizce; renkleri ayırt etmeyi kolaylaştıran simgeler varsayılan olarak açık.
Sırada
Hat nasıl büyüyecek
Oyunlar bilerek birbirinin zıddı seçiliyor: biri tempo ve karar, biri sükûnet ve çıkarım, biri bütünü görme. Sıradakiler de zekâ oyunu tarafında olacak, her biri kendi mekaniğiyle, ama yukarıdaki sözler değişmeden. Amaç birbirinden kopuk tek seferlik oyunlar değil, aynı imzayı taşıyan bir dizi.
Mağaza tarafı ayrı bir iş: geliştirici hesabı, paketleme, yaş sınıflandırması ve inceleme adımları var. Üzerinde çalışılıyor; tarih vermiyoruz, hazır olduğunda buradan duyuracağız.
Sık sorulanlar
Merak edilenler
Oynamak için bir şey kurmam gerekiyor mu?
Hayır. Bağlantıya dokunmanız yeterli; telefonda da bilgisayarda da tarayıcıda açılıyor. İsterseniz “ana ekrana ekle” ile uygulama gibi kurabilirsiniz.
Ücretli mi, reklam var mı?
Ücretsiz ve şu an gerçek reklam yok. Oyunun içindeki “reklam izle” ekranları prototip amaçlı taslaklar; hiçbir reklam ağı bağlı değil, hiçbir ödeme alınmıyor. İleride bir gelir modeli eklenirse burada açıkça yazacağız.
“Çözümü olmayan bölüm yok” sözünü nasıl tutuyorsunuz?
Bölümler rastgele dizilip bırakılmıyor. Üretilen her bölüm, oyunun kendi kurallarıyla çalışan bir çözücüye veriliyor; çözüm bulunamazsa o bölüm atılıyor ve yenisi üretiliyor. Bölüm numarası aynı zamanda üretim tohumu olduğu için herkes aynı bölümü oynuyor — şikâyetiniz olursa hangi bölümden bahsettiğiniz belli oluyor.
İlerlemem kayboluyor mu?
İlerleme kullandığınız tarayıcıda saklanıyor. Başka bir cihazda görünmez ve tarayıcı verilerini temizlerseniz sıfırlanır. Hesap sistemi yok.
App Store ve Google Play’de ne zaman olacak?
Tarih vermiyoruz. Mağaza yayını kendi adımları olan ayrı bir süreç. Hazır olduğunda bu sayfadan duyurulur.
Çocuğum oynayabilir mi?
İçerik olarak uygun: sohbet yok, başka kullanıcılarla etkileşim yok, hesap istemiyor, veri toplamıyor. Üç bulmacada hiçbir çatışma yok. Sürü bir nişan oyunu ama hedefleri makine: insan, kan ya da gerçek bir çatışma canlandırması içermiyor.
Denemek yeterli
Bir bölüm oynayın
Anlatılacak bir şey değil. İki dakika sürüyor.