İçeriğe atla
Yanar Yazılım Demo iste

Yanar / Oyunlar

Her bölümün bir çözümü var

Hat yeni başlıyor. Dört oyun oynanabilir durumda, dördü de prototip. Mağaza sürümü, reklam ve satın alma tarafı henüz yok. Aşağısı ne olduğunu anlatır, ne olacağını değil.

Akıl ve zekâ oyunları yapıyoruz; Sürü ise refleks oyunu. Bulmaca bölümleri rastgele üretilip önünüze atılmıyor; her biri bir çözücüyle sınanıyor ve çözümü olmayan bölüm yayınlanmıyor.

Hattın sözü

İki şey her oyunda aynı kalacak

Oyunlar birbirinden farklı olacak; bu ikisi değişmeyecek.

Çözümü olmayan bölüm yok

Her bölüm üretildiği anda bir çözücüyle sınanıyor. Çözülemeyen bölüm yayına girmiyor. Sıkıştığınızda “Bölüm çözümsüz mü?” kuşkusunu baştan ortadan kaldırıyoruz.

Zorluk sahte değil

Zorluk, bölümün gerçekten ne kadar düşünmeyi gerektirdiğine göre ölçülüyor; sizi bunaltmak için uydurulmuyor. Aynı bölüm numarası her cihazda aynı bölümü veriyor.

Her oyun başka bir düşünme biçimi

Zil Çaldı akış altında sıralama ister, Prizma zaman baskısı olmayan saf çıkarım, İlmek bütünü kapsayan bir yol arayışı. Aynı bulmacanın tekrarı değil; seriyi bir arada tutan şey tür değil, yukarıdaki dürüstlük.

Kurulum istemiyor

Bağlantıya dokunun, açılsın. Hesap yok, izin ekranı yok, indirme yok. Beğenirseniz ana ekrana ekleyip uygulama gibi kullanabilirsiniz.

Oyunlar

Bugün oynanabilir olanlar

Zil Çaldı

Okul bahçesindeki öğrencileri kapıdaki servise bindirme bulmacası. Servisin rengi belli, koltuğu sayılı; yanlış öğrenciyi alırsanız banka gider, bank dolarsa kaybedersiniz.

Zil Çaldı oyun ekranı: üstte okul servisleri ve okul kapısı, ortada bekleme bankı, altta renkli öğrencilerle dolu bahçe ızgarası.
Bölüm 1 · servis kapıda, bank boş
Zil Çaldı’yı aç

Yetmiş bölüm sınandı

Üretilen bölümlerin hepsi çözücüden geçti. Zorluk her beş bölümde nefes alıp her onuncuda tırmanıyor.

Kütüphanesiz

Tek sayfa HTML5 Canvas. Oyun motoru yok, çerçeve yok; sayfayı açan saniyeler içinde oynuyor.

Sesler sentezle

Zil, korna, fren, müzik — hepsi tarayıcıda üretiliyor. Tek bir ses dosyası indirilmiyor.

İlerleme cihazda

Kaldığınız yer tarayıcınızda saklanıyor. Hesap istemiyoruz, veri toplamıyoruz. Bir kez açtıktan sonra çevrimdışı da çalışıyor.

Prizma

Işık bulmacası. Aynalara dokununca dönüyorlar, ışık doksan derece kırılıyor; kristali tam istenen renkle doldurmanız gerekiyor. Zaman baskısı yok, düşünmek için istediğiniz kadar süreniz var.

Prizma oyun ekranı: karanlık ızgarada aynalardan kırılarak kristallere ulaşan yeşil ışık huzmeleri.
Bölüm 17 · iki kristal, tek kaynak
Prizma’yı aç

Renk toplanarak karışıyor

Kırmızı ve mavi moru, üçü birden beyazı veriyor. Kristale fazla renk gelirse de yanmıyor — eksik kadar fazlası da hata.

Çözüm baştan kuruluyor

Bölüm kristalden geriye doğru üretiliyor, sonra ileri simülasyonla doğrulanıyor. Yüz yirmi bölüm bu şekilde sınandı.

İdeal hamle sayısı

Her bölümün bilinen bir en az hamle sayısı var. O sayıda bitirirseniz üç yıldız; yani hedef bitirmek değil, temiz bitirmek.

Işık her hamlede yeniden akıyor

Aynayı çevirdiğinizde ışık kaynaktan itibaren baştan akıyor. Akıcılık süsten değil, mekaniğin kendisinden geliyor.

İlmek

Renk bağlama bulmacası. Aynı renk yumakları parmağınızla birleştiriyorsunuz, ama yetmiyor: tahtada tek bir boş kare bile kalmayacak. Başka bir ipliğin üstünden geçerseniz o iplik oradan kopuyor.

İlmek oyun ekranı: kahverengi tahtada şekil işaretli yeşil ve sarı yumaklar, üstte renk ve kare sayacı.
Bölüm 1 · üç renk, yirmi beş kare
İlmek’i aç

Tahtayı dolduran çözüm garanti

Bölüm önce tahtanın tamamını gezen tek bir yol olarak üretiliyor, sonra renklere bölünüyor. Yani her kareyi dolduran çözüm tanım gereği var; seksen bölüm bu şekilde sınandı.

İdeal hamle sayısı renk sayısı kadar

Kaç renk varsa en az o kadar hamle gerekiyor. Fazlası, bir ipliği yanlış çekip geri sardınız demek.

Sandık ve seri

Kazandığınız yıldızlar bir sandığı dolduruyor; üst üste kusursuz bitirdiğiniz bölümler jetonu katlıyor. Bölüm geçişi kendiliğinden oluyor, beklemiyorsunuz.

Parmakla çizim

Dokunma ve fare girişleri tek akışta işlendiği için aynı hamle iki kez sayılmıyor; telefonda çizgi kopmuyor.

Sürü

Hattaki ilk refleks oyunu. Ötekilerin aksine bölüm ve çözüm yok; dalgalar sonsuz, siz ne kadar dayanırsanız o kadar. Parmağınızı ekranda sürüklüyorsunuz, önleyici drone birebir takip ediyor; atış otomatik, iş konumlanmakta.

Sürü oyun ekranı: camgöbeği drone, üzerine gelen düşman droneları, uçuşan mermiler ve altta üs çizgisi.
2. dalga · can yarıya inmiş
Sürü’yü aç

Hedefler makine

Gerçek bir çatışma canlandırılmıyor. Karşınızda yalnızca düşman drone’ları var; insan yok, kan yok, gerçek yer ve araç adı yok. Çerçeve savunma: üssünüze bir şey geçmesin.

Parmak dronu kapatmıyor

Sürükleme bağıl: parmağınızın nerede olduğu değil, ne kadar hareket ettiği okunuyor. Küçük ekranda dronun üstüne basmak zorunda kalmıyorsunuz.

Beş tür, beş şekil

Her düşman türünün rengi kadar şekli de farklı — daire, üçgen, kare, baklava, altıgen. Renkleri ayırt etmekte zorlanan oyuncu da türü tanıyor.

Tempo ölçülerek ayarlandı

Dalga hızı ve büyük hedefin dayanıklılığı tahminle değil, oynayan bir botla ölçülüp iki kez düşürüldü. Tempo, ölçümlerle dengelendi.

Dört oyunun da içindeki “reklam izle” ve jeton ekranları şu an birer taslak. Hiçbir reklam ağı bağlı değil, hiçbir ödeme alınmıyor. Dördü de Türkçe ve İngilizce; renkleri ayırt etmeyi kolaylaştıran simgeler varsayılan olarak açık.

Sırada

Hat nasıl büyüyecek

Oyunlar bilerek birbirinin zıddı seçiliyor: biri tempo ve karar, biri sükûnet ve çıkarım, biri bütünü görme. Sıradakiler de zekâ oyunu tarafında olacak, her biri kendi mekaniğiyle, ama yukarıdaki sözler değişmeden. Amaç birbirinden kopuk tek seferlik oyunlar değil, aynı imzayı taşıyan bir dizi.

Mağaza tarafı ayrı bir iş: geliştirici hesabı, paketleme, yaş sınıflandırması ve inceleme adımları var. Üzerinde çalışılıyor; tarih vermiyoruz, hazır olduğunda buradan duyuracağız.

Sık sorulanlar

Merak edilenler

Oynamak için bir şey kurmam gerekiyor mu?

Hayır. Bağlantıya dokunmanız yeterli; telefonda da bilgisayarda da tarayıcıda açılıyor. İsterseniz “ana ekrana ekle” ile uygulama gibi kurabilirsiniz.

Ücretli mi, reklam var mı?

Ücretsiz ve şu an gerçek reklam yok. Oyunun içindeki “reklam izle” ekranları prototip amaçlı taslaklar; hiçbir reklam ağı bağlı değil, hiçbir ödeme alınmıyor. İleride bir gelir modeli eklenirse burada açıkça yazacağız.

“Çözümü olmayan bölüm yok” sözünü nasıl tutuyorsunuz?

Bölümler rastgele dizilip bırakılmıyor. Üretilen her bölüm, oyunun kendi kurallarıyla çalışan bir çözücüye veriliyor; çözüm bulunamazsa o bölüm atılıyor ve yenisi üretiliyor. Bölüm numarası aynı zamanda üretim tohumu olduğu için herkes aynı bölümü oynuyor — şikâyetiniz olursa hangi bölümden bahsettiğiniz belli oluyor.

İlerlemem kayboluyor mu?

İlerleme kullandığınız tarayıcıda saklanıyor. Başka bir cihazda görünmez ve tarayıcı verilerini temizlerseniz sıfırlanır. Hesap sistemi yok.

App Store ve Google Play’de ne zaman olacak?

Tarih vermiyoruz. Mağaza yayını kendi adımları olan ayrı bir süreç. Hazır olduğunda bu sayfadan duyurulur.

Çocuğum oynayabilir mi?

İçerik olarak uygun: sohbet yok, başka kullanıcılarla etkileşim yok, hesap istemiyor, veri toplamıyor. Üç bulmacada hiçbir çatışma yok. Sürü bir nişan oyunu ama hedefleri makine: insan, kan ya da gerçek bir çatışma canlandırması içermiyor.

Denemek yeterli

Bir bölüm oynayın

Anlatılacak bir şey değil. İki dakika sürüyor.